《天下3》魍魉 影身和反影机制的建议

关于影身和反影机制的一点点小小的建议和意见

先来看看,当初修改魍魉影身和反影职业反影机制的描述。

1、定义:

基础可视范围(圆,半径为r0,探隐者一定可以看到在此范围内的隐身者)

概率可视范围(圆环,内径为r0外径为r1,探隐者有一定可视概率可以短时间的看到在此范围内的隐身者)

2、如果隐身者的等级、隐身等级或二者之和远大于探隐者的等级、探隐等级或二者之和,则隐身者在任何距离都不会被看到;如果探隐者的等级、探隐等级或二者之和远大于隐身者的等级、隐身等级或二者之和,则隐身者在视野范围内任何距离都永远会被看到。(没有反隐技能的门派,反隐等级视为0)

3、如果隐身者等级、隐身等级或二者之和与探测者的等级、探隐等级或二者之和的差值不大,也就是说并不是一定看不到或者一定看得到,则适用以下判断:(游戏中大部分情况即是如此)

有探隐状态的门派(例如翎羽、太虚)根据自己等级、隐身等级或者二者之和与探测者的等级、探隐等级或二者之和的差值来决定r0和r1,同时还决定了探测到的概率和时间。

没有探隐状态的门派(例如冰心等)r0一定为0,同时根据自己等级与探测者的等级、探隐等级或二者之和的差值来决定r1,同时还决定了探测到的概率和时间。

4、例子:

80级拥有15级反隐的翎羽、80级拥有15级隐身的魍魉,以翎羽为中心,魍魉在翎羽身边半径20米的圆内一定会被看到,在20米到较远距离的圆环上有较大几率被看到,超过一定距离后一定不会被看到。

80级的冰心、80级拥有15级隐身的魍魉,以冰心为中心,魍魉在冰心身边较短半径的圆内有较小几率被看到,超过一定距离后一定不会被看到。

再逛逛>>